小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

indienova.com/groups/post/116

发起:Humble Ray 了脚喵: 刚公布题目的时候聊天室一片骂声,后来推说所有题目票数都是负数,……我也看到那个投票图了,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官很多人脑洞都特别大……,都很有趣,另外我觉得其他有几个题目都很好玩

周末游戏视频集锦 #175

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-175/

改造时间:随心配置完全实现的梦境寐系统的操作系统,尽情享受海量原创音乐、动画、游戏等各种内容。……哈啰好孩子(Hello Goodboy)穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间……穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

「将这封信送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……万系学姐、广播社小晴安晴广播社社长。……天才姐姐小孔莉男主角卫风的青梅竹马之一

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学时间大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

现在是一名大学生。……其他类型的游戏通吃,当然,我比较对游戏的剧情感兴趣,如果有一个好的剧情就再好不过了。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977

希望indienova以后提供一些服务,让开发者不再孤立无援。……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……这篇文章就是发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏。“疯王子,又想偷懒了?自己百度去!滚!”

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接……: @Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……当然我也承认,电子游戏是营利性的商业产品,游戏厂商的确会使用一些手段,吸引玩家投入更多的时间和金钱。……Espen:——那么,关于游戏成瘾的研究是只关注网络游戏?所有证据都来自于网游

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

其他模拟游戏一样,玩家可以从信息面板上看到所有员工的信息,进行雇佣、培训、调职和解雇等等安排,玩家需要综合考虑各方面的条件来进行相应的选择……设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……经过了将近三年的开发,发售时间从14年底跳到15年底又推迟到了16年底,期间经历的事也只有他们自己才清楚

版本:Early Access


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