天空的蓝与白 / 如梭夏日(Sora no Ao to Shiro to)

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由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画,由咏野万子编写剧本,并由知名音乐制作人大川茂伸制作音乐……由知名原画师SesenaYau担当人物设计与原画(代表作:《夏梦渚》、《1/2 summer+》),由咏野万子编写剧本

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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将最棒的工作人员们(教练、技术、体能、战术和心理训练师等)招募至门下,并设计出最适合你手下的球员们的能力……打造你自己的球员来设计你自己的球员!他将是一位强大的发球机器,还是一个体力毫不见底的马拉松跑者?……球员们的合同和运动目标,与设备供应商的协议……诸如此类的谈判机制已被重新设计以反映商业世界的现实

蒙特利尔之行:最后的碎片

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indie 新闻。 这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。……但是,在加拿大,如我们之前在乎 Live 中介绍的一样,游戏设计一般的确都是在 College 去学……走进 EA ,前来分享的关卡设计师就是来自温哥华电影学院

超体(HyperBody)

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适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……通过非常原始性的 VR 体验,探索非线性的视听空间,故意保持不完整、不完美的声音和建筑空间设计。……为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办的多次评估工作坊中,我们收到了宝贵的反馈,对游戏开发起到了积极的推动作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:获得腾讯专家一致认可,这六款游戏究竟有何不同之处

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故事背景设定在旧香港的九龙城寨,一个曾经具有传奇色彩的地方。……游戏中主角的武器和进攻方式非常独特,而且动作设计流畅,打击感出众,可以看出团队对于动作侧具有很强的把控能力……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo曾在香港理工大学多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧和麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

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魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节” 2023年10月28日,《魔灵召唤》荣幸地受邀参加了香港“……这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,要感谢驻香港韩国文化院的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……这次电竞节的主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……游戏以学院生活的方式来推进流程……- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。……- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程……Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET- 音乐和声音设计

版本:Early Access


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