小组帖子:用爱发电,独游仿秩序王国,换皮修仙,找一个剧情策划

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发起:loliop11 用爱发电,独游仿秩序王国,换皮修仙,找一个剧情策划需求:1,世界观多结局构建2

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……》项目,曾经跟我一起雏新的同事现在也是各个公司的

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis)

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体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

旅游巴士模拟:凯斯鲍尔赛特拉 ComfortClass HD(Tourist Bus Simulator: Comfort Class HD)

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从紧凑到宽松的空间,当您驾车带领您的乘客在欧洲旅行时,您总是能在这一系列的座舱巴士中找到正确的选择。……驾驶舱一贯为驾驶者的舒适而设计。即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……现代化的仪表盘,极高的可视化程度和操控与符合人体工程学的设计在巴士上实现了有机统一

勇者之心(暂定)(BraveHeart)

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但没太多时间希望能在手机上体验的新粉 个人认为回合策略在手游上的主要问题是缓慢的节奏,所以如果能把这个问题处理好的话,在手游上一款优秀的策略回合游戏并非不是明智之举……游戏时间设计:战斗关卡15-30-60分钟三个不同的级别来设计,游戏总体时间?……防 枪兵-重装枪兵-禁卫军(-男爵) 防移动慢盗贼-斥候-刺客 闪野蛮人-斧兵-狂战士攻低闪

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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下一周的主要工作:1)实践学习Unity联网技术2)继续游戏机制与玩法的探索与设计3)将伤害系统与乐系统结合……4)设计个新组件?……这个过程没办法像组件设计一样一蹴而就,而是需要进行大规模的采样、借鉴与尝试

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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已完成:项目实施场地的设计草图。第一批项目施工所需素材的设计。第一批超自然事物的设计。……主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的设计及制造。进行中:项目实施场地搭建材料的制造。……对了,最近 3122 老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

尝试定义一下桌游的毛线指数

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但是,指挥赛制有很多谈判空间,也是万智牌最受欢迎的变种。……大富翁方差:地还是交税全靠骰子。高谈判:玩家间可以自由交易。……大富翁是经典的毛线游戏,它提醒设计师在机制设计上要保持谦恭

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我看到过很多天赋异禀的朋友,比我的天赋很多,最后的归宿都是回去上班

小组帖子:STEAM课程设计资源

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发起:则栋 【GET2018】VIPCODE创始人唐亮:少儿编程如何设计有效课程?……102180>清华大学终身学习实验室http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划……lt;https://www.jiemodui.com/N/95514> 知其道,用其妙——乐WeDo2.0

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