杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《美食节》今夏发售5.轮眼……4.多人派对游戏《美食节》今夏发售任天堂昨天宣布,由《星之比》IP 衍生多人派对游戏《美食节……5.轮眼?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023……-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹攻击次数与伤害,使之更加可控,……改进了更换子弹机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹伤害略高

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。……凉凉空气,鞋底踩在坚实土地上感觉,在无垠宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉香气,……-------------------补充1:前年自己写的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com

Shallot(夏洛特):感谢高前辈和刘前辈的帮助,我的守卫:超凡英雄正式上架

indienova.com/u/christiantam/blogread/4442

多亏了前辈和刘前辈帮助,游戏终于上架。……多亏了前辈和刘前辈帮助,被苹果爸爸了俩月游戏,终于上架,本人知道,游戏并不完美,还有很长路要走

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……学校让我大概明白了策划是做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我们要怎么画呢?……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传作业被评分,可备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我们要怎么画呢?……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……(图)如果觉得有帮助欢迎点赞,这样我写的比较有动力。如果不愿意上传作业被评分,可备注请勿评分

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

indienova.com/steam/game/552060

探索场景,解决谜题,发觉有用物品,整理线索,在三个区域七个房间中找到出去路逃离地下室吧!……游戏特色谜题小到找钥匙或开锁,大到复杂组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物。……为避免关,游戏内置了一个提示系统可以给你些线索。游戏内还设有统计数据来总结你表现

游戏分析师(Game Cycle)

indienova.com/game/game-cycle

Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你任务是确保即将发行游戏符合规范。……作为一个最近签约游戏分析师,你被 Best Value Games CEO 委以重任,要确保即将发行游戏都符合规范……今天工作完成后,你可以直接睡觉,等待明天。 不过,你刚刚搬到这个社区

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

光三张贴图),到现在“次世代”技术PBR。……PBR写实,国内配电脑以及主机装机量又有多少呢?……没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?

版本:Early Access


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