indienova.com/steam/game/1840790
继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头……”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成……、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P
indienova.com/u/ahoy
现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴
indienova.com/game/photo-kano
前田和也是一名二年级的高中生,他用从父亲那里得到的相机拍摄女生们的照片
indienova.com/steam/game/1732480
本作是由曾开发过《幻走空中竞速》《魔法女子高中生》等「东方Project」主题游戏作品的同人社团illuCalab……近距离的话,就利用攻击高的飞踢腿。使用方向键来操作更可以使出超过十种不同的动作!……冲刺时,可以向对手用“擦弹”,还可以在空中最多冲刺2次
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)