会员:伊诺(CheeNs)

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某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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【下面主要内容】我从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……【下面我对这个小伙伴的要求】*自律勤奋+无与伦比的热爱---这个基础

诡闻斋:异人(Weirdo)

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故事发生在帝英陵高中,主角王哲个有远大抱负但外表平凡、家境堪忧的男生。……他以高分考入这所精英高中,立志完成自己的某项“伟大”研究。……- 单次游玩时长为 4-8 小时,适合短时间内的沉浸体验

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……当小说成为游戏《我两个人》并不是无念的首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的思考人生和观察周围,偶尔靠写小说

会员:toinfinity

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CMU计算机硕士在读,即将毕业留美工作,计划未来2年用业余时间完成一款Roguelike像素风游戏,寻找志同道合的美术小伙伴

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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经过这次的项目深刻体会到理论和实践有差距的= = 上学期比赛的两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里有个框架就开始写了……我们专业现在安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。……(不过,因为我们前两学期课很多,又有36周实习要求,实际上不是肝帝+时间管理大师的话两年毕业基本不可能

再见世界(Goodbye World)

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概要 程式设计师蟹井和画师熊手在专门学校认识的好朋友。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那麽简单。……他们的游戏销量不佳,为了维持生计,大部分时间都浪费在打工兼差上…… 就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出能够畅销的产品时

永恒幻境(Eternum Dreamland)

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主要剧情,女主乡下一名高中生,在不断的循环中,只身寻找昔日好友,并且在发小家别墅避难,虽然城市已被外星军舰占领……故事背景 女主乡下一名 19 岁高中生,末日来临后,失去了大部分记忆,但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜……通过丧尸发电维持避难所电力 - 近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间

青箱(青箱)

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男主角谭延在高中毕业后离开家乡来到城市,蜗居在狭小的公寓里,每天在便利店打工。……本作Lunatic Works的第一部作品。……写实风格我们追求的目标

intelHEART:记我的一些游戏经历

indienova.com/u/intelheart/blogread/1264

第一次接触电子游戏,在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人……上了高中,因为学校封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》……到高三毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多

版本:Early Access


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