小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[3] 《不再来“电”——舆论声浪,电玩终被禁》/《台湾光华杂志》,1982 年 4 月刊。……另一款游戏《屠龙战记》的制作人蔡明宏当时还在上高中

逃离空间站 VR(VR Escape the space station)

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游戏场景谜题丰富并且具有挑战性,注意有柜子以及抽屉能够打开。……但在 3 长 2.5 宽 2.4 米高的空间下会获得更好的游戏体验

小组帖子:申请添加:Mind Rover

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mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官:……/web/20140517035000/http://cognitoy.com/ dtq1997: 了一下发现是存在

松果体(Conarium)

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Interactive 制作、Iceberg Interactive 发行的一款恐怖冒险解谜游戏,取材于洛夫克拉夫小说……故事讲述了 Frank Gilman 是一位丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

星之海洋 6:神圣力量(STAR OCEAN THE DIVINE FORCE)

indienova.com/steam/game/1776380

这些棋子可在游戏的小游戏“索尔棋”中使用,也是装备道具。……具备因子的饰品“割草邦尼的胸针”・具备因子的饰品“三重纹章”・具备因子的饰品“金色邦尼兔像”・具备因子的饰品“安瓦拉戒指……角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用一击必杀的技能一打尽大量敌人

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

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