无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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國外留 3 年 每晚電視聞都會看到臉,全國上下也都知道她 從小就閱男無數 ●月村真紀  CV:……森野めぐむ 女老闆 29 歲, 外企出身,創業 4 年就取得了不錯成績, 是個十分女強人 ●篠田花絵……  CV:天川みる 企業裡 OL 24 歲,在鄉下的學校畢業後進去了知名企業 對物質生活要求很高

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……) 手机上打开C2Buildozer,根据流程打包即可。……怎么办

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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拖了我一时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……,可就麻烦了,一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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拖了我一时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……,可就麻烦了,一个地方代码,也会牵扯到多个功能代码,要花很多时间去修和。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐……我相信,通过我们合作,不仅能够实现个人的成长,也共同打造出令人印象深刻游戏作品。……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会 ue4/5,搞定美术部分合作者先考虑 steamQQ327983781

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外神秘现象——“白光”的大撕裂摧残,你将以平淡日常为起点……玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外神秘现象——“白光”的大撕裂摧残,你将以平淡日常为起点……战,能够满足玩家对地图探索和与强敌对战期望足量剧情和NPC支线特殊NPC狂化对战流程的多结局、多周目继承式游玩和难度提升

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應苦痛……想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆,心中滿腔熱情卻沒地方釋放,那美麗設計經過無數夜晚不斷地雕琢……如今夠真正在網路上進行創作的人,就我同儕來說還是少數,對於文、建築、美術背景的人來說,此時網路像是被玻璃罩住烏托邦

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……三、淘宝 万能的淘宝往往提供大量音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……如果是一些很复杂背景音乐和音效,辨识度,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样内容风险较大

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