懒猫咪:项目L

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经过一年的项目磨炼,大概可以叫磨炼,现在准备开一个新的个人UE4项目,最简单的Demo展示大概会在3个月后推出来……正式发行会直接转移至UE5进行开发,毕竟个人项目,无所谓引擎的版本限制之类的东西,现在项目的基础计划(大概可以被称之为草稿都算不上的计划

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在……7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后酒喝什么的……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加……但其实我也不知道如何刻画野蛮人御姐,于是强调了一下体态特征:外扩的巨Ru(滑稽)如上所示,只是撸了个大概

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

indienova.com/u/teapoly/blogread/12325

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

)[spoilerblock text="山景-父亲的坟"]山景-父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的……对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以,不过只能做小短裙

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

)山景-父亲的坟参考图我心目中的样子大概是这样的:荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的……对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来也可以,不过只能做小短裙

会员:FrozenAurora

indienova.com/u/frozenaurora

(嘤嘤嘤大概十月份才能恢复对gamedb的更新(划掉!)复活!!(划掉!)又死了!(划掉!)……周推荐游戏视频版绝赞更新中~目前在B站每周日更新(大概(划掉,凉的透透的了)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(2)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25771

昨天用程序生成了基本的地貌, 还没来得及配色和天空, 今天晚上照着https://forum.unity.com……2d-day-night-cycle-and-weather-system-a-la-altos-adventure.377959/ 论坛里Alto's Adventure开发者的配色大概调了一个场景……星空直接用粒子系统的, 感觉效果还行, 也许弄点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案

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