indienova.com/groups/post/29990
indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏的期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量的国产恐怖游戏
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹的图2.解析构造3.线稿?
indienova.com/steam/game/1766400
七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你 遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到……那个人,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过,但这 些年来但凡你遇到什么事总能轻而易举的解决……,直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员 开始…………七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble-hd
马上就要到一年中最最忙碌的平安夜了,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏里收集五彩缤纷的礼物吧!……《圣诞老人有麻烦 (2020)》基于 2002 年发行的《圣诞老人的麻烦》和 2004 年发行的《圣诞老人麻烦再起
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的
版本:Early Access
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