小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

全面战争:战锤 2 - 古墓群王的苏醒(Total War: Warhammer II - Rise of the Tomb Kings)

indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-rise-of-the-tomb-kings

至高女王莉达,古墓大祭司卡特普,以及『黑色』阿克汉◎ 收集亵渎神灵的纳迦什之书,赢得这场争夺黑色金字的战役……至高女王莉达莱巴拉斯的战士女王,她的智慧、荣誉与勇气声名远扬。……然而她的统治却被自己的堂姐妹涅芙瑞悲剧性地生生斩断,而涅芙瑞正是制造了生命药剂的元凶

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

indienova.com/groups/post/103035

主要使用蓝图美术 - 6年经验的2D角色原画,角色美宣都可以,目前也在学习像素画,擅长日系风格【所在城市……【联系方式】qq:398826810 艾: 会蓝图的策划要不要,做过一大堆系统还做过服务端 Aragon.VSA……: @艾#1 可以加我q聊下

城邦之外 VR(Beyond the City VR)

indienova.com/game/beyond-the-city-vr

我们不仅能体验到沙盘指挥者玩法,还能亲自上阵与友军一起杀敌,拉弓上弦射击,挥舞法杖施法,操控炮塔轰炸,用尽一办法消灭入侵者……用能想到的一形式消灭入侵者,想到这里还真有点小激动呢!……· 游戏体验:不拘一格的画面设计,独树一帜的游戏体验,三种不同炮塔&升级路线. · 游戏背景:德伦

Megaloot: Prelude

indienova.com/steam/game/2973490

序章版包括无尽之的前15层。有一座秘矗立于这个世界中。……只要足够用心,你就能升华为近乎于神的存在,哪怕是只有那一瞬的闪耀,也足以杀灭一胆敢阻碍你的邪异生物。……策略性地结合牌和战利品,打造强大的构建,成为终极力量猎人

ZerothShell:今后的开发计划

indienova.com/u/zerothshell/blogread/36828

防游戏。以“通过连接地块构筑路线”为创新点,采用45度等距视角。……感觉防游戏类型的基底比较稳,但对美术的需求要高一些。具体题材构思中,视招募美术的情况而定。……在经典组构建游戏基础的基础上,实现通过单位部署舰队跃迁入场,通过指令发动舰队齐射这样比较有画面感的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)