小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

但最恐怖一句话是:“根据真实事件改编”活生生集中营竟能在21纪死灰复燃。3.……(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨)的人,我为自己能坐在椅子打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗么,他们需要是现实上的满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……,先兼职试试找个强一点程序,最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……天尊: @anhanjinj#1 你说对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序怎么写

渡鸦传说(Legend of the Ravens)

indienova.com/g/lotc

儿时被女巫抓走过的韩瑟现在要重新面对那来自童年梦魇。……瑟在小时候遭遇并幸运击败过可怕巫婆,而长大后,他再一次遭遇了那童年梦魇。……战无不胜渡鸦奥菲斯、看上去亦正亦邪少女巫师艾米丽、可怕而强大巫妖洛德尔……一场惊心动魄冒险拉开序幕

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

indienova.com/steam/game/1829960

人和合作多人奇幻冒险,在一个适合家庭奇幻宇宙中,有单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus路。收集和使用法力来解决3维难题。……你在这个世界遇到生物都是神奇--诅咒、咒语,一切皆有可能......

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

当小说成为游戏《我是两个人》并不是无念首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……大学期间,他创作了几十篇短篇小说和一部长篇小说,也完成了《我是两个人后半部分。……“无名小厂”与《我是两个人》《我是两个人开发商厂牌为“无名小厂” ,这是一个只有两个人的小团队

穿越边境VR(Cross Border VR)

indienova.com/steam/game/1184230

清晨,小队队员乘坐直升,在边境小镇降落,与地面部队回合。……继续搜查发现,一个房间里藏着大量国宝,差点被偷运出境。……然而标记好位置后准备坐车撤离时,死神已经慢慢逼向了我们,一路又和其他巡逻队遭遇,这些人和武器所组织火力不允许队员们犯一点点错误

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

游戏内容全部包含在一个神秘立方体中,立方体每个面都是一个独立世界:工厂,灯塔,游乐园,教堂等等……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)