会员:Nimble Neuron(Black Survival: Eternal Return)

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认证:韩国独立游戏公司,韩国独立游戏公司 微博:黑色幸存永远回归

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的。……比如需要找到游戏的独特卖点(Unique Selling Point),有效的竞品分析、划定合适的目标人群等等

Trichramas

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游玩时间:3~4 小时本作是由一名韩国大学生独立完成开发的第一款游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

韩国铁路驾驶之旅:釜山-金海轻轨(Korean Rail Driving Tour LRT Busan-Gimhae)

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欣赏韩国美丽的风景!……享受“真实”视频,感受韩国美丽风景!用实景视频体验釜山-金海轻轨列车!……享受韩国釜山地区的火车驾驶体验和外部风景

土匪孔三仙:我对游戏的一点感悟

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当然,竞技和娱乐才是人们对电子游戏的最深印象。……在APAC锦标赛中防御英雄的弱势地位表现得更为明显,除了韩国LUNATIC-HAL的小美外,我找不到一位令人印象深刻的防御英雄……艺术表达中感受游戏运行的原理和人们为之着迷的原因,并逐渐在网络上发表自己的想法,而且十分厚脸皮的分享我学习Unity两个星期后的简单的游戏

艾利家族的旅游日记(韩国篇)(Ellie's Travel Diary)

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透过VR,就算没有亲自到韩国的知名景点,也可以与艾利家族一起旅行着可爱的都市,让全球对韩国存有好奇心的使用者们可以享乐的观光内容……前言:第一次前往韩国的艾利家族,经过从飞机窗外看到的东海后,到达了仁川机场,想象着能够观光韩国的景点及各种文化体验……,激动的爸爸哈里和妈妈珍妮,以及儿子艾利,即将要展开横冲直撞的韩国旅游

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……我们致力于培养影视动画、电子游戏、互动媒体、数字学习和虚拟现实等领域的下一代业界领军人物。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

冷冻汽水(Freezer Pops)

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在巴西游戏开发者 Alexandre 失去了大学奖学金后,他和他的室友决定环游世界,但他即将面对意料之外的挑战……• 享受超过 50 张 CG

版本:Early Access


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