茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把战德德德……,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏调节玩家的收支是个挺困难的活……,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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但个人感觉开发动作类游戏相对简单一些,但开发策略或 RPG 类型的游戏,需要构建一些基础功能,开发难度会更大一些……,即是说如果你 Standard 若想升级为 Professional 的话,只能重新购买。……我的世界可以直接盖房子,但刚开始进去甚至都不知道干嘛,也有可能搞的一团糟

《乐高®2K竞速》高级驾驶通行证第2季(LEGO® 2K Drive Premium Drive Pass Season 2)

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解锁高级驾驶通行第2季,你可以按照自己的节奏游玩并解锁103份高级奖励,包括11辆载具、10位车手、……第1年驾驶通行包含高级驾驶通行第2季。 *驾驶通行奖励需要通过游戏解锁。……惊叹和惊叹挑战游戏附送第1年驾驶通行,第1年驾驶通行也可单独购买

摆渡人生(Record Life)

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你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作是着重完善·第一个剧本的第一年。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你什么好想法也可以告诉我们

武器店物语(WeaponShopFantasy )

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像素风经营类+RPG游戏,在游戏中,你培养员工,提升他们的等级并学习技能,去挑战各种怪物,来获取素材……)游戏内可以随时切换这款游戏RPG元素较重,技能系统参考<最终幻想战略>,养成和技能系统会比较吃时间……(没错你可以在冒险中随时逃跑),于是游戏中,你需要同时兼顾店舖内的打造,和员工的冒险进度另外员工的所有武器和技能需要你动脑安排

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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本次的展会上会有哪些独特的游戏作品参与呢?……该作即将登陆 steam 平台,根据开发组近期发布的消息,steam 很可能会加入线上匹配模式。……但是,它的多边形简约酷炫,音乐动感洗脑,所以成品还蛮不错,大家可以看看视频自己感受一下

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在买steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN吗,如果有,我怎么查到2如果没有……nova里文章写了的,填国外的,填身份就好了,会从30%变成10%

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学的时候老师强迫写日记的习惯,大四期间由于疫情的原因,又把写日记的习惯捡了起来。……疫情封城,大家都百无聊赖地闲在家里,于是我们几个朋友重新登陆小学时热衷的4399页游戏。……学校里的课程也变成课了,只需要报数答到就行了

DarkWave Studio:2018/10/05

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然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒弄……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的;……“FindItem”节点,必须确保你找的这个Item的所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧

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