弹珠迷宫(Marble Maze)

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挑战自我,提升最佳成绩! 你认为你能力打破最好的时光吗?

RADtv(RADtv)

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如果你总是想往饥饿孩子的嘴里扔豌豆,或者向四处游荡的僵尸扔乙烯以避免受伤,那么我们办法!……准备好与好友大干一场,在每场比赛中争夺最佳成绩和最大点数。……25种各不相同的游戏 5种环境主题 2到6人的热座位本地多人模式 单人挑战模式100项挑战可完成 24

RADtv(Rad TV)

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如果你总是想往饥饿孩子的嘴里扔豌豆,或者向四处游荡的僵尸扔乙烯以避免受伤,那么我们办法!……准备好与好友大干一场,在每场比赛中争夺最佳成绩和最大点数。……◎ 25 种各不相同的游戏◎ 5 种环境主题◎ 2 到 6 人的热座位本地多人模式◎ 单人挑战模式

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……成绩仍然很重要,不仅因为课程本身,而且在这里它是实习职位的一个强有力的选择,所以一些学生在实习中追求更好的成绩

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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多少人多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……如果自己之前有成绩也更好了。……(当然第一个成绩怎么来自己努力)美术远大于程序,很蛋疼,明明程序更看功底10,如果给500个发行投pitch

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,二次发行需求

版本:Early Access


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