YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规的规定,游戏软件厂商或个人开发者在开发完成后就受到著作权……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法”和“计算机游戏软件保护条例”等法律法规的规定,游戏软件厂商或个人开发者在开发完成后就受到著作权……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island)

indienova.com/game/return-to-shironagasu-island

开发:HYOGO ONIMUSHI。发行:TABINOMICHI。……在纽约经营侦探事务所的“池田战”,与身怀超常能力的少女“出云宁宁子”一同登岛赴约。……你将会扮演私家侦探“池田战”,与助手“出云宁宁子”一同揭开“蓝鲸岛”的秘密

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

开发:DevilishGames 。……through life》是一款社交模擬遊戲,你將在探索人生旅途的過程中,看著你的蕪菁隨著社交人際關係的發展而成茁壯…………在《Minabo - A walk through life》,每兩趟的人生體驗都不相同,旅途的度也有有短

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

开发:padendon 。……徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事……從躲避鬼怪成到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/steam/game/1139880

开发:Salt Castle Studio 。派對帽大對決 !……在這個瘋狂的派對遊戲中彈跳, 漂浮和劃破空, 回憶起古早多人一起遊戲的美好回憶或者在單人模式中擊敗電腦對手……彈跳,懸停和劃破空降落在人們的頭上並贏得積分

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

版本:Early Access


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