无魂:希望之光(Soulless: Ray of Hope)

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了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……特点: ◎ 在这个富于想象力的独立二剧情平台游戏中,游历美轮美奂的环境 ◎ 应对复杂的谜题、神秘的怪物和令人耳目一新的游戏玩法

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

牛劲冲天(Bullshot)

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勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的勒人的家园。……战乱多年后,残酷的凯斯人靠铁腕手段统治了勒星,夺走了他们的自由、菜谱、和昔日的生活。……公牛无政府军的首领小(Franky F.

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

小组帖子:GGS 全球游戏峰会嘉宾邀请

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游戏峰会邀请,4月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会,本次大会对于游戏研发、发行、运、……制作人、策划等游戏人提供VIP免费参会门票。……详细会议信息可联系19005600820咨询了解

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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Windows PC◎ 30 历史场景◎ 每个单元的升级和主动能力◎ 脚本事件◎ 高清图形和单位◎ 手工制作的地图……,图拉,扬斯克口袋,哈科夫,塞瓦斯托波尔,顿河畔罗斯托夫,克拉斯诺达尔,斯大林格勒,运营。……,斯瓦河,巴巴罗萨,台风,齐塔

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

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