GWB-腾讯独立游戏孵化器:除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30317

带着这样的问题,我想来聊一聊 银河恶魔城 线性叙事类型 以及 开放世界类型 什么共同或者差异的地方……,那么我们来看一看银河恶魔城类型有些什么缺点?……而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事?我们来简单聊聊看

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……,了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素:### 开关组合:这个房间尝试加入了背景墙,因为都是黑色太单调了……## 未出现在试玩中的以下是还没出现在试玩中的一些关卡机制敌人:### 直升机平台可以装载敌人的平台

会员:hzy xs

indienova.com/u/st-76561198364146469

Steam:hzy xs

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

苦于分身乏术,所以想找个美术动画来负责场景和角色。……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法机制我也会有自己比较多的拙见想法……,兴趣v:Freak_Choutai

糖果屋(Sweet Home)

indienova.com/game/sweet-home

同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI?……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……所以我是AI更像是用游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据个人隐私,用尽量有趣的文字风格烘托文字风格的玩法

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

Cities: Skylines II - Creator Pack: Leisure Venues

indienova.com/steam/game/2945630

使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……由“Gruny”设计的“休闲娱乐场所”内含:23 种标志性建筑 7 种公园将您的城市变成休闲娱乐的最佳去处

本周 Steam 值得关注的游戏 10.25 - 10.31(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1025-1031-part-1/

作为唯一剩下的完整感觉的人,你开始了寻找答案和解脱的旅程。那么,你能坚持多长时间?……“失忆者”在一个古老的“地牢”之中醒来,要找寻自己身份记忆的唯一办法,就是通往更高层的地牢,过程中谨做选择……狨猴(Marmoset)关键字:类银河战士恶魔城、平台游戏、动作冒险发行日期:2021/10/26(暂无中文

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌跺脚。”……而按照设计师大人的安排,我们的主角会来到一个黑乎乎的山洞,等它经历重重磨炼出山的时候,就会学到破解这电力魔咒的办法……一个专门的词 Metroidvania ——来自《银河战士》(Metroid)《恶魔城》(Castlevania

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)