indienova.com/u/gadqq/blogread/30317
带着这样的问题,我想来聊一聊 银河恶魔城 和 线性叙事类型 以及 开放世界类型 有什么共同或者差异的地方……,那么我们来看一看银河恶魔城类型有些什么缺点呢?……而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……,有了这个可破坏的地形,才能实现一些简单的解谜要素:### 开关和组合:这个房间尝试加入了背景墙,因为都是黑色太单调了……## 未出现在试玩中的以下是还没出现在试玩中的一些关卡机制和敌人:### 直升机平台可以装载敌人的平台
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/groups/post/101251
苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/game/sweet-home
同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路也和一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅
indienova.com/u/potion/blogread/8096
半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题
indienova.com/steam/game/2945630
使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……由“Gruny”设计的“休闲娱乐场所”内含:23 种标志性建筑和 7 种公园将您的城市变成休闲和娱乐的最佳去处
indienova.com/u/art9/blogread/4815
“那主角有技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”……而按照设计师大人的安排呢,我们的主角会来到一个黑乎乎的山洞,等它经历重重磨炼出山的时候,就会学到破解这电力魔咒的办法……有一个专门的词 Metroidvania ——来自《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania
版本:Early Access
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