我的游戏设计方法论

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既然造飞机和原子弹需要的知识体系非常复杂,作为同样高复杂度的产品,设计游戏同样需要复杂的知识体系,所以方法论必然是一个复杂的工具……人类解决问题的方式是先将问题在自己已知的经验中参照,如果有就使用此经验对应的方法,如果没有就尝试最相似经验对应的方法……;在建立知识体系的时候又会改变自己”和“目标”的认知;在研究改进的时候为了寻找方法,又需要复杂的知识体系

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我打算分享的主要内容都是软件使用方法并不会分享设计思路和理解上的东西。……是我们现在PBR材质流程的中最重要的2个软件,基于不同的情况也会用到很多其他的软件,不过这2个应该算是最复杂且核心的了……ZbrushCore 主页,这样帮他安利,感觉好像我收了Zbush的一样

SauteorFaute

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这个游戏没有比这更复杂的了:两个按键,一个用来前进,另一个用来跳跃。并不难,吧?好吧,你错了!……实际上,我们这个世界一无所知:只有望不到边的沙丘和一个遮住大部分天空的屋顶。……也许是美丽的宝藏,或者像奇幻故事中那样的漂浮岛屿……有一件事是确定的:要发现它,只有一个方法:跳跃

游戏为现实的切片

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其实这个方法比较特殊,玩法并不是在抽象并且模拟现实而是模拟一种表现形式。……而本文就是在叙事上取得创新成果的游戏的不完全总结,并试图归纳其方法学,可能并不完善。……然而技术并不是毫无作用的。技术可以带来新的切入角度,帮助我们找到新的切片方式

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

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目前还在做第一个游戏的Demo,是平平无奇的2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵的经验将来开发更复杂的项目……请加QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问程序吗,想一起进步

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……现在经济形势那么差,都不容易赚,我也不想自己的白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

它们的高度恰好是二段跳无法触及的,玩家只能看着上面可望不可即的奖励发呆——当然,许多玩家的第一念头就是攒个2200块买下三段跳……从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用三段跳才能上去的平台,一般都会有至少一种不用三段跳也能到达的方法……这种类似的隐藏机制则为玩家带来了“跳关”的感觉,为典型的银河城模式注入了一些不走寻常路的“自由感”

静脉注射(Mainlining)

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游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

我们并不满足。我们希望您在玩《银河破裂者》时能感受到玩星河战队的感觉——一次有成千上万的敌人的进攻。……这并不是这些生物的唯一性能优化。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

杉果娘:杉果日报:暴雪或进军NFT领域;《英雄不再3》今年秋季登陆PC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30734

我们正在查找问题的来源,但是由于内容庞大且复杂,涉及了多个条件和模型,因此需要一些时间。……未来我们希望利用这些玩家的力量,创造可持续发展的游戏,利用区块链等技术奖励为游戏发展做出贡献的玩家。”……Sheffield 表示:“我赞同和目前大多数玩家都是为了玩乐趣而玩游戏的人,但我反对松田洋佑改变现状的方法

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