Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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  《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……这款游戏采用了纯手绘美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么也会用这个软件?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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Xbox中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时、同步发行到所有搭载……、上线、地区选择、游戏更新抱有疑问,微软还会给独立开发者免费发放“市场进入”策略手册,帮助独立开发者解决上线前的各种问题

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys…

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个人做的前10游戏都是垃圾。……我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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“堆叠与裂缝”是一简约风格的益智游戏,有四个方块可以叠加,非常有趣。……但是,怎么?好的,请下载并找出攻略。……- 跨多台设备无障碍地玩游戏(使用 iCloud 同步) - 简约设计,乐声舒缓

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业……但在资源管道方面遇到类似问题的游戏开发者或许也会对Datasmith感兴趣。……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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在开发中途,遇到了管理数据的困难,例如游戏中有多条路线,每条路线出现的概率和路线会改变的数值、路线可能会发生的事件……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的

雄关漫道,一梦万里

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由四个章节组成的视觉小说游戏作品,展现抉择和较低视角下长征队伍中一个又一个小而美的红色故事,旨在通过长征从因反围剿失败的危急时刻出发……,四渡赤水、巧渡金沙江、强渡大渡河、飞夺泸定桥到走雪山,过草地,体现中国共产党从上到下,从青年至老年团结一心的红色长征精神和革命智慧

版本:Early Access


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