indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……月 15 日十二届全国人大五次会议上,“网络虚拟财产”正式作为一项民事权利写入我国法律中,法律将保护数据
indienova.com/steam/game/2196860
锚点:封锁区是一款气氛紧张,克苏鲁题材的2d像素风生存探索射击游戏,游戏需要玩家在程序生成的各种地图里面探索……毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶
indienova.com/game/tower-of-tori
如果想要挑战完整版本,就加入愿望单吧!预计2025年4月发售!……运用「火」「冰」「风」三种力量,目标——全33个关卡S级评价!你在通关前会死多少次呢……?……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
但是,游戏做出来之后呢?要不要发行?怎么发行?……,决然冒进也会让失败风险大大增强。……而对于发行来说单款游戏的出错虽然很伤但是一般不知名,但是对于研发……所以我认为还是需要对发行方的人脉实力摸摸底
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
使用 Cocos引擎开发小游戏,其中的ECS架构、网络同步机制、技术难点及解决方案…… 前言李清是来自华夏乐游……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/game/xi-you-wai-chuan
这是一款以西游记为背景的横板飞行射击类游戏,游戏的剧情背景就是师徒 4 人准备到达天竺取经时,唐三藏和沙师弟突然被卷入时空乱流……该游戏预计设计 18 关,前 9 关已经设计完成,分别是:牛魔王、白骨夫人、黄袍怪、青狮精、红孩儿、金角大王、黄风怪……◆注意◆ 游戏角色账号丢失玩家,可以尝试删除一下 Steam 历史记录,重新进入游戏 历史记录地址
版本:Early Access
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