低语公馆(Crawlyard)

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你要一直探索,找到公馆主人梦寐以求的完美演出场景。……间接战斗系统:要想成功通关,探索前的准备和战略尤为关键。……你会劝你的伙伴去做他们想做的事吗?还是要建议他们去搜一搜那些你觉得他们需要的东西

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33200

一些更新及bug修复 2022/12/27版本更新至1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏……战士'的bug(实际还是选的召唤师,只是显示问题)⑥修复了不自选等级战斗结算后(有加经验的情况下),会一直显示升级了……(名字及平台异常)的bug

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱……,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

益时光工作室:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……光怪陆离 神秘的怪物系统游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统

小组帖子:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……光怪陆离 神秘的怪物系统游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统

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点击前往《诸子无双》Steam页面 天赋技能 四角色战斗优势各异游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同……游戏单局共有20魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。……光怪陆离 神秘的怪物系统游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统

诺娃独立游戏通讯 2025-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-5/

项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出 demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏。……如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证 2-3 个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了欢迎感兴趣的朋友联系

夜城(Night City)

indienova.com/steam/game/2747610

探索地牢在来自异常点的地牢中,您会遇到古老的迷宫和现代建筑。分配角色,团队合作。……为了避免一直翻找库存,可以分配角色。用找到的物品制作物品。……小心异常点。异常点可能非常危险,要小心它们,因为有些异常点是不会原谅错误的。储备物资

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……首先就是整理美术的需求:总结出第一个任务副本可能遇到的事件。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

:文中会有一些内容无法用图片以及语言传达出所有信息,请您结合各阶段 Demo 体会决赛版本(提取码:……因为这个地方的缝隙更大,而落脚点却并没有扩大太多,再加上游戏动作系统上的问题,导致这个地方跳跃成功的概率非常的低……为什么

版本:Early Access


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