流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏上架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……(完成的清单图)(商店批准图)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

向上 2(Only Up 2)

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立即加入愿望清单https://store.steampowered.com/app/2653170/

池塘败类:哥特式沼泽故事(Pond Scum: A Gothic Swamp Tale)

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在沼泽中迷失自我🐊🐊今天就将Pond Scum: A Gothic Swamp Tale加入愿望清单

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

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在每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.3:交互模式在每个交互模式中,挑选你喜欢的游戏列一个清单

Project-X Zombie vs. Machine Gun

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如果你喜欢rpg maker游戏,那么这个游戏就是为你而的,因为它与它们应该的不同。……如果你有兴趣,请将其加入你的愿望清单并关注社区

可怕的夜班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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任务清单很短:打包科瓦尔斯基家的东西,打扫房子,一些修理

兔子游戏(Bunny Game)

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将游戏添加到您的愿望清单中,以便知道何时获得折扣!关于游戏一个无情的多人生存挑战。……在12人多人模式中体验刺激和背叛,线上或通过局域

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……太多了:)在我的创作过程中,我列了一个想要在游戏之中体现的特性的清单,接下来我的工作就是剔除那些愚蠢的想法

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……这份清单将会大幅减少发行商与你的沟通成本。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

版本:Early Access


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