过山车之星 2:复古园游会游乐设施包(Planet Coaster 2: Vintage Funfair Ride Pack)

indienova.com/steam/game/3091190

风格各异的可爱座椅伴随音乐上下起伏,谁看了还能压得住嘴角? ……一圈上下起伏的 2 座车厢会绕中点一边旋转一边倾斜。……白湖娱乐海岸公司-木制-狂野老鼠:这款木制侧面摩擦过山车占地面积小,高度变化相对于车速而言十迅疾,急转弯和大角度倾斜都会让您的游客尽情体验惊险刺激

过山车之星 2:复古园游会游乐设施包(Planet Coaster 2: Vintage Funfair Ride Pack)

indienova.com/game/planet-coaster-2-vintage-funfair-ride-pack

风格各异的可爱座椅伴随音乐上下起伏,谁看了还能压得住嘴角? ……一圈上下起伏的 2 座车厢会绕中点一边旋转一边倾斜。……- 白湖娱乐海岸公司-木制-狂野老鼠:这款木制侧面摩擦过山车占地面积小,高度变化相对于车速而言十迅疾

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……NoneNavigation(按钮导航):在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过代码按下的上下左右

Su Qing:steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版或ns?发行

indienova.com/u/wintercoming/blogread/34788

我在小组里发过帖了,再发一遍日志颇有点灌水的意思十抱歉。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

发起:bitca.cn 本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http

Japanese House Exploration

indienova.com/game/japanese-house-exploration

游戏时间预计30钟到60钟。题外话这是我的第一款游戏,但我希望你喜欢它!关于视频上传和直播欢迎。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

深度微观:王者集结,最终决战!动感地带·5G校园先锋赛·吉林省决赛即将开启!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34483

,潮玩福利全都有】  “芒果卡”是芒果TV联合中国移动推出的SIM卡产品,芒果卡聚焦Z时代用户潮流娱乐生活需求……,专属通信权益的基础上,融合了芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益和中国移动咪咕视频会员……、超大和彩云高速云盘存储空间等海量福利,为青年用户群体带来一站式移动互联娱乐体验。  

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-36/

最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……三钟热度的请绕行, 别浪费时间

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十麻烦的……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

版本:Early Access


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