疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……死活

巴迪的花园(Buddy Garden)

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Buddy Garden 是一像素风格的推箱子益智游戏,画面温馨。……你将扮演一只名叫巴的快乐哈士奇,任务是将种子袋推到正确的位置,从而整理花园。……在迷人的农场环境中解决轻松的谜题,随着游戏的进展,一个袋子一个袋子地,一个季节一个季节地,农场将逐渐繁盛

神探雷诺阿(Renoir)

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雷诺阿是一故事性极强的2D益智平台游戏,灵感来源于20世纪40的经典电影。……黑手党家族们的势力像有毒的蔓草,扩张到市政,又一路蔓延到政治权利的至高点。……然而,随着一位年轻而又有抱负的新政治家入职市政,情况开始好转,雷诺阿在打击犯罪的活动中表现优异,被提升成为侦探

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑,决定投坑到 ink 中。……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理

Oppressed

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压迫》是一逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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,这是个恐怖故事。在电梯里第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……但事情好像没那么简单.....本作是一模拟社畜狂奔下班的短途步行模拟PC游戏

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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可能我和TA只是因为习惯喝同一咖啡,看同一广告,所以在同一天去看了同一部电影,读了电影的原著小说,……21世纪的小说作者签名本,已经变得像某年某月某日某机场候机的不知名杂志,过了几年就记起那是啥了。……游戏特性: 我未来作品的概念Demo 约半小时通关结局 双主角平行交叉叙事

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

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我再怎么强调这一点都不为过:难度设计不仅仅是找出让游戏变得更容易的方法,还要为那些想要更高难度的玩家提供有趣的挑战……译者: [1] 也称无障碍性,不仅包括游戏的操作直观性和界面友好性,还涉及到游戏能否适应不同玩家的需求……,其中一场比赛的主题为“结合两种兼容的游戏类型”,《图和托蒂》的原型便是以此创作的

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

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发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……故事大纲:凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏特色:颗粒感十足的黑白图像小说美学游戏点击式的操作和探索谜题、解决问题和拖放序列来解决问题和谜团不断变化的场景和故事是基于小的选择

版本:Early Access


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