次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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传统做法中的核心思路: 调整 AO填色扣选区给扣完选区的位置寻找合适的材质转材质NOR确认需要的强度如有需要……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要哪些东西,哪些需要的细节……一些制作的思路: 固有色的确立,需要根据次时代性质去确定固有色,是不是需要调整饱和度和明度

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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这里使用光环类效果来说明,时机可能不会直接出现在文本描述中,但是在效果执行的程序中存在。……刷新类时机:当你场上的生物离开战场时,或者你的生物进入战场时,将会触发【辉煌的赞美诗】的刷新运作,判断哪些卡将会失去这个光环的增益……,哪些卡将会获得这个光环的增益

假象虚园(The Imaginary Circle)

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你的决定很重要,无论是选择哪些物品组合来强行打开一扇门,还是决定你是否应该射出你唯一的子弹。……结合各种元素来解决谜题,决定哪些是你现在应该使用的,哪些是要留待以后使用的,管理你的储存空间

LeeTGame:【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……游戏中有5种资源可以采集,各种资源的采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人的部队才能获得。……,有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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测试 - 每个优秀的装备制造商都需要测试好它,最好是在战场上贸易 - 不是什么都可以找到,你需要买东西……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西 战斗中世纪与不断的小冲突和城堡有关。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖

国人新作《破局者》登录绿光

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至于为什么玩家会有这鸡个宠物可能还需要深入了解故事。……迷宫的类型有哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,文艺逼稍逊风骚

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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◎ 制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

版本:Early Access


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