阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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文字版↓关于游戏定义,你所以为可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频公众号文章标题都不一样.……而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响意义了)

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围心境,可当有些玩家真的会因为体验……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主复杂心绪双方难言氛围……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己男生又是怎么看待

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主复杂心绪双方难言氛围……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己男生又是怎么看待

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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如今剧本完工了,回头看好像没什么难度,可当时还是写了非常久,困难在于如何琢磨出男主复杂心绪双方难言氛围……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己男生又是怎么看待

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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一天晚上她买到(买不到)心力交瘁,嚎啕大哭起来……这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City……、网吧、或者其他相关地方(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 这个公号进行每日直播……启程之前,我们先做了一集,七个人(个人还没到)讲了讲自己 DOTA 爱恨情愁

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么自己模仿着做了一个看看。……,想着生命游戏应该比较简单吧就设置两种状态:生或死。……,然后一键切到各种红模板

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲都是作者本人故事,为什么还要取名呢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

Sarawak(Sarawak)

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Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景文艺神秘叙事冒险游戏。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏传统文学之间界限

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

可是在大一时候,我却突然了一个大胆想法:我想做自己游戏,我当时发现我并不反感这个突兀想法,而且兴趣很浓……,还有一个也了一百)(如今到了大学,对于很多事情看法变得越发乏味,无所谓。……若是日后功,则足以纪念过往;若是不成,就当作梦想墓志铭吧

版本:Early Access


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