又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们真的可以在游戏里一次次展开全新的探险、叙述不同的故事?……曹琪(北京大学)“你爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……蓝江(南京大学)暗玩:游戏修改的存在论生命体验韩宇华(北京大学)电子游戏可以通往异世界

游戏玩家:2024四川移动动感地带5G校园先锋赛燃情启幕,报名通道火热开启

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舞台上,互动有奖问答、弹幕抽奖等福利环节也将轮番上演,让观众在享受比赛的同时,也收获满满的惊喜和欢乐……高校赛及线上海选赛的冠、亚、季军将分别获得1000元、800元、500元的奖金,而省决赛的冠、亚、季军更是将分别斩获……线上海选赛成功晋级者将进入动感地带5G校园先锋赛分省线下赛,最终晋级全国总决赛,成为橙络络官方coser,获得万元大奖

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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微信:MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1……: q 2322897829 考虑类恶魔城项目 杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……“Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……“Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式,比如前面获得了某个道具

战斗之锤 2(Hammer 2)

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在您的任务中,您可以使用地形和车辆获得优势!……你杀死所有的敌人,完成 100%的游戏? 特点: ■独特设计!■超过 30 个完美的任务!……■许多车辆开车!■完全可破坏的地图!■更多的屠杀的几种武器!■购买不少于 15 件资产的商店!

沧海粟(CangHaiSu)

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你将使用自己精心组建的套牌击败一个又一个敌人,并通过与敌人决斗来学习更多的“武学招式”,或者在酒馆中来上一小碗酒以忘掉一些没用的招式,这样逐步获得师父认可的实力……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个打的……最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个打的……最后,还是继续插flag,希望暑假放出一个进度70%左右的Demo,然后年内上线。感谢你看到这里

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