欧罗巴的冰窟(Ice Caves of Europa)

indienova.com/steam/game/503780

一颗彗星坠落到木星的卫星 - 欧巴,敲开了它覆盖在严寒中不为人知 的深冰,为勘探带来了首次的机会。……一组高智能机器发送到了 欧巴进行实地考察。……最后得分可上载联网排行榜从真实航空和电脑科技中得到灵感而创作出来的超酷硬件令人在游戏结束后仍反复深思的达观哲理由Moth Li 创作,虚幻的电子氛围音乐

欲望之神:海市蜃楼(Erogods: Mirage)

indienova.com/game/erogods-mirage

阿努比斯、戈尔、阿图姆、托特、凯普里和其他神正在等待着你。您的目标是建立浪漫关系并通过测试

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3: Evil of the Caribbean)

indienova.com/game/dungeons-3-evil-of-the-caribbean

于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土迦。……当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗酒,赌债赖账还有消灭深海魔物 (某个姓克的家伙

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

indienova.com/steam/game/2826230

《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

国王密使 VII:没有王子的新娘(King's Quest VII: The Princeless Bride)

indienova.com/game/king-s-quest-vii-the-princeless-bride--1

畅销电脑游戏作者伯塔・威廉斯的创作才能,带来了《国王密使》系列的第七个精彩篇章。……无太子的新娘》以书中的章节形式展开,开始时塞拉公主被引诱到一个神奇的池子里,并被引到外面的魔法世界。……在塞拉寻找美丽的埃瑟拉、云中之地的同时,瓦拉尼斯也在寻找她的女儿,两人都陷入了他们人生的冒险之中

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

国王密使 VIII:永恒的面具(King's Quest VIII: The Mask of Eternity)

indienova.com/game/king-s-quest-viii-the-mask-of-eternity

《国王密使 8:永恒的面具》)是一款由伯塔·威廉斯编写和设计的动作冒险视频游戏,于 1998 年由雪乐山发行……释放出来的魔法能量把世界上所有的凡人都变成了石头,包括格雷厄国王。就这样,镜子结束了它的展示。……他发誓,他将拯救格雷厄国王和瓦拉尼斯王后,他们的家人,以及戴文垂的其他居民,否则就得死

新书推荐:合金弹头终极历史

indienova.com/indie-game-news/book-metal-slug-the-ultimate-history/

Bitmap Books 出版社译者:林延平历代经典作品尽数收录大幅封绘插画完整呈现精美像素艺术一打尽详尽幕后设定首次公开开发团队访谈独家收录……从系列主创于埃勒推出的《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到纳斯卡成立后《合金弹头》的历代正统作品及外传,……著者简介SNK 是日本电子游戏机制造商兼游戏发行商/开发商,以《拳皇》《侍魂》《饿狼传说》等知名格斗游戏系列闻名于世

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

当我听到或者寻找着一些新点子的时候,我会去思考这应该如何融进我的游戏之中,如果我这样的话会发生什么?……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)