RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一。……“奸雄”曹操文学作品,很多故事情节并不符合主流价值观,比如仁德的刘备竟然会败给奸诈的曹操。……真的要,不妨儿童文学。它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

希腊神话无论如何是值得一的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……“奸雄”曹操文学作品,很多故事情节并不符合主流价值观,比如仁德的刘备竟然会败给奸诈的曹操。……真的要,不妨儿童文学。它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点

破墙者(WallSmashers)

indienova.com/game/wallsmashers

一款基于动作物理破坏的无限跑酷游戏,你需要高速撞击墙壁,积累乘数和积分。这不是赛车游戏!

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

但如果认真点思考其合理性,会发现这样的世界很难成立——在没有杀人的世界里,生育率要高于2才能保证世界人口不下降……应该以其他沙盒角色作为战斗对象?……杀人这个环节应该频繁出现

雪球大战(Snowball Fight Game)

indienova.com/game/snowball-fight-game

在《雪球大战》掌握瞬间格挡技巧,投掷雪球,提高鼠标精准度,成为对抗永恒寒冬的人类最后希望。……在精心制作的关卡磨练你的鼠标精准度。……,以及需要高度鼠标精准度的游戏

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

不喜欢数字? 没问题!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

希腊神话无论如何是值得一的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……“奸雄”曹操文学作品,很多故事情节并不符合主流价值观,比如仁德的刘备竟然会败给奸诈的曹操。……真的要,不妨儿童文学。它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见的专科诊所解决,价格相较于大医院更加低廉……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

indienova.com/steam/game/753980

为了追回卡洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」。……诺欧兹在黄昏花园遇到的男孩子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)