IndieGala 周一包 第三周

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每周一的独立游戏包现在已经成了惯例,本周照例推出了一个独立游戏包,尽管这些游戏都进过慈善包,但是曾经错过的玩家还是可以用很低的价格来买到这些游戏……每周一的独立游戏包现在已经成了惯例,本周照例推出了一个独立游戏包,尽管这些游戏都进过慈善包,但是曾经错过的玩家还是可以用很低的价格来买到这些游戏

堡垒:猎鹰战纪 - 凡尔纳无旗包(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - Verne Bannerless Pack DLC)

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在乌尔斯海沿岸星罗棋布的乌贼肚雇佣兵市场就能买到这些作战单位。……在乌尔斯海沿岸星罗棋布的乌贼肚雇佣兵市场就能买到这些作战单位

构建:逃离系统(CONSTRUCT)

indienova.com/steam/game/497080

构建是一款科幻主题的第一人称横板过关游戏,它设定你被困在计算机系统当中,正在尝试逃脱。……- 解谜游戏玩法,例如用‘机械球’给闲置的机器充,用‘太阳球’点亮黑暗。……-解锁计算机系统的多个区域,在危险的系统核心区域寻找并提取能量球

色彩碰撞(Color Clash)

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使用 Lab 色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算的——没有运气成分,只有纯粹的视觉能力较量。……主要特色 无情的难度递进从"谁都能看出来"的明显差异,逐步提升到"需要仔细看"的极限色差 科学的色彩计算基于……Lab 色彩空间的精确色差计算,确保挑战的公平性 分秒必争的压力测试时间就是生命,每一次点击都决定着你坚持多久

色彩碰撞(Color Clash)

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使用 Lab 色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算的——没有运气成分,只有纯粹的视觉能力较量。……主要特色 无情的难度递进从"谁都能看出来"的明显差异,逐步提升到"需要仔细看"的极限色差 科学的色彩计算基于……Lab 色彩空间的精确色差计算,确保挑战的公平性 分秒必争的压力测试时间就是生命,每一次点击都决定着你坚持多久

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……1972 年推出的第四代柏拉图系统,甚至能够支持基于矢量的图形、触屏界面,并能连接阿帕(ARPANET……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

Parquet(Parquet)

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您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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而且,《立方之地》的地块不同于其他游戏,《立方之地》的地块是3D正方形的(对你没看错,因为好计算)。……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)

24 点(24 Puzzle)

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将随机给出的 4 个卡牌(扑克牌点数对应 1-13 之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次,最终使计算结果等于……看看你坚持多久!

版本:Early Access


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