一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……的报告比较的随意,内容安排也比较简略。……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

战地华尔兹(Battlefield Waltz)

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极端民族主义的军事学院——涅槃,成为了她的新家

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)

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的特色是最大四名玩家在线与离线多人游戏,支持语音,大量的新武器(以及过去这个系列标志性武器的回归),成就,排行榜,全新的高分辨率场景,要塞模式专用的一系列精心设计的要塞……玩家可使用完成单人任务奖励的金钱购买购买帽子,场景,武器,任务,要塞和墓碑。……◎ 支持宽屏,可选场景 BLUR 特效,为要塞模式设计的 16 个非常棒的要塞

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是大致效果

异常观察(Alternate Watch)

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有缺陷的冒名者(扭曲的人类)纯形 - 带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气 - 电子设备……(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知 -

要塞十字军东征 2:豺狼与可汗(Stronghold Crusader 2: The Jackal and The Khan)

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此为最后一个《要塞十字军东征 2》的DLC,“豺狼与可汗”追加两名人物以及一个额外的十字军征战路线。……两位游牧者风格各异,洪荒野兽般的可汗与无所畏惧的豺狼,无疑他们给要塞玩家们带来的将会是终极的挑战。……请注意:“豺狼与可汗”是添加式可下载内容,在Steam上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才可游玩

漩涡鸣人 x 漩涡博人:忍者热斗(Naruto x Boruto: Ninja Voltage)

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或者,与最强大的忍者战士和忍术一起击败忍者和陷井,继续进攻并入侵敌人的忍者要塞!……立即体验要塞策略和忍者行动的史诗融合!……包括漩涡鸣人、宇智波佐助、漩涡博人、宇智波佐良娜等• 增强和发展你的忍者,成为最强大的部落 战略忍者要塞战斗

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

版本:Early Access


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