小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予那么不自量力信心。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076

第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办CUSGA大赛

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

这是采访第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表第一篇文章。……因为在一开始时候,你根本不知道你想做的是什么东西,甚至你不知道这东西做出来后是否好玩,能否经得住市场考验……而面试则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多是看你想做些什么”

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-16/

同时,根据 AGI 官网对其愿景阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用无障碍功能,来改善玩家游戏体验……Guanpeng Chen作者引语:要怎么样去设计一款游戏?……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般存在。……这让穿梭于此次 Chinese DiGRA 举办地,香港理工大学的我,在湿热之中仿佛感受到了一种宁静。……比如,香港电子竞技报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

(在这里想我有必要把心里真实所想都说出来,或许有很多会被人笑话内容,但我必须这么做,因为必须要直面自己……简单说就是,因为我想做游戏,所以才想要做游戏啊。因为我想做游戏,所以才想要做游戏啊。……老实说,上面写都是曾经内心的真实想法,有一些事情真的很难以启齿,怕被人笑话,但这样写出来后也轻松了很多

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……故事背景未对人生多做思考洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异角色,故事由此开始……怎么说,真的挺巧,因为想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,甚至连内容都忘得差不多了

版本:Early Access


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