indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗?
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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们有自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗
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当你通过了几关后,你会觉得非常兴奋,爆机后你会变得“坚如铁,硬如钢,晚上睡觉硬梆梆” 攻略和相关讯息在官网上……欢迎大家访问官网以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官网:http://……当时一想真无聊,这东西会有人喜欢吗?自己都觉得没意思。决定放弃发布
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/groups/post/99584
www.nintendo.com/games/detail/bear-and-breakfast-switch/官网……ke17ZwdGBToddI8pDm48kIQdKspKbuea70QwULU3UqpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWEtT5uBSRWt4vQZAgTJucoTqqXjS3CfNDSuuf31e0tVGEG4AGKyjM6xKHIDI5gpr03QoZOcQE0NvH3zVsmcTsiO87Nsj43NRAr6WuWZv5DKs……/WebsiteLogo6_Bnb.png Steamer: @FrozenAurora#0 这里有
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难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/groups/post/29979
目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……名字:掌烛(杭州)文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系
indienova.com/groups/post/100279
分成的合作方式 类型是RPG 又不完全是 深渊题材游戏玩法独特 核心不同于现有所有体系 游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的……请联系751109956做详细了解 工作室始终 保持做好玩的游戏的本心 不会被其他因素干扰 不接受实习……暂时也无其他职位Lefland: @luojiac#0 线下有办公场所么,六月份会去杭州,有机会的话可以去拜访一下
版本:Early Access
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