Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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还是在清华大学 IMDT 专业以及和腾讯游戏学院进行了深度的合作,参与推动引进了大量海外游戏相关教育的课程经验等等……在她作为我毕业设计导师的一年,我也发觉了她隐藏在直爽严厉下,那细腻温柔的一面。……特蕾西是《游戏设计梦工厂》的作者,这是一本在全球游戏项目中使用的设计教科书,也是电子艺术互动娱乐捐赠讲座的持有人

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学电子竞技联赛8 月 21 日的上午,直播间将进行“好 Yeah!……鹰角网络希望能将自己的才智热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。……流畅高刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控

笼中窥梦(Moncage)

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获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

切片与切割:披萨求生(Slice & Dice: Pizza Survival)

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在这款结合烹饪模拟、塔防和多人披冒险的游戏体验小企业主的挑战。……■ 多人合作:通过好友对战来挑战他们,或者他们站在同一边,并尽你所能升级你的商店■ 原声音乐:由……■ 沉浸式图像:AAA 级图像营造出一个生机勃勃、美味可口的世界,玩家可以真正体验制作披和洒番茄酱的艺术

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家……Michael: 我叫 Michael,现在在加利福尼亚大学洛杉矶分校设计和媒体艺术专业(UCLA Digital……《KR0》《KR0》不存在的过去和艺术Lingxiao: 接下来我想讨论的是,视觉元素如何帮助游戏传递故事和情绪

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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深入瓦森的列王之境,揭开她和她的爪牙窃取光能的秘辛。……终极命运战役深入瓦图恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相

节奏裂隙:披萨塔 - "World Wide Noise"(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "World Wide Noise")

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本联动节奏裂隙附带: - 佩皮·斯帕盖蒂动态人物形象- 披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果……- 四级难度:简单、中等、困难极限- 混音模式:在享受原关卡基本节奏设计的同时,每次游玩都可体验全新谱面……(本乐曲出自披塔音乐包。)

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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实际上,在艺术作品变成游戏之前,插画师Rafael Varona曾经就设计过一组GIF,将世界装进一个个小瓶子……在这个过程,玩家可以通过观察对机器人在动作行为上的表现,感受到游戏的画面和玩法是如何相互影响的。……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

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