小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……h真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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软著申请以下整个流程(软著申请、SDK 接入、发布审核)的材料准备和细节比较繁琐,但这是作为一位“创作者……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。办理软著的主要流程如下:1.……比如小游戏所属的软件品类、源码以及介绍文档的格式细节可以参考《从 0 到 1 上线微信小游戏》第九节 个人申请国家软件著作证书详细流程

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队……另附:《洞窟物语》(日语:洞窟物語,英语:Cave Story)是于 2004 年发布的一款 PC 平台上的免费平台冒险游戏

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官,……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸,……花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(转发自:原日志地址

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