indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……他们设计了一个很简单的射击游戏,界面简洁、操作手感、画风古怪

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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发起:无有时代 (图片来自网络)看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么!为什么! eastecho: 为什么!为什么!

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

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*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活艰难,但还是要腾点时间填坑

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

Steam 2022 年的秋季特卖

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……传统节目:Steam 大奖Steam 年度大奖评选又回来了,投票权还是掌握在玩家自己手中,完成至少……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

版本:Early Access


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