VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我们经历了旅行中出现的各种相对论效应(例如,长度收缩,时间膨胀,多普勒频移,光像差)-以获取洞见并加深对狭义相对论基本概念的直觉

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。……恐怕需要写一本非常厚的书,所以这篇文章将作为一个概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……在“专注产品打磨”这个论坛中,来自英国游戏公司Creative Assembly Total War……国内方面,帕斯亚科技公司CTO谢怡欣将分享旗下多款而美的冒险游戏背后的设计心得;时下火热的《天涯明月刀

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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还有CV破天荒的聘请了日本著名CV,在日本的录音棚中录制完成。……【故事简介】具有着悠久历史的音乐小镇——友岚一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……所以被大家笑着称为“恶魔”。与萝依是从小一起长大的青梅竹马

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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而且提出了一些相当重要的问题,这些问题显示出他们至少在游戏开发这个领域一定的思考与实践。……就数据获取方面,很多游戏产品并不困难,事实上,我们通过游戏能够获得的数据不是太少,而是太多:从最为基础的游戏次数……至于采样规模,可以在初始阶段以一个的采样确定设计方向,但在最终的测试之中仍要保证一个足够范围的采样

会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的……我的联系方式可从我的微信公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

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