文明 VI:维京场景包(Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack)

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开发:Firaxis Games。发行:2K Games。发行日期:2016-12-21。……- 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”……,或瑞典的奥洛夫·舍康努

Yesterday(Yesterday)

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开发:TripleTreeStudio。 一款讨论爱与时空的类魔方空间解谜游戏。……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……新媒体动漫作品 一等奖 中国学院奖第四届游戏大赛 三等奖 媒体报道: 游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而《艾尔登环》的第一个小时自始至终都保持着简洁而克制的引导,并在随后的流程中一以贯之。……2.2 主题与设施的异同被林地和荒原覆盖,葱郁自然的宁姆福,幽暗沼泽与山脊并行的耶尼亚,深秋般迷人又荒败的亚坛高原……然而,考虑到开发成本和流程,为每一个主题单独制作玩法机制截然不同的互动对象显然是不现实的

学院(The Academy)

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开发:Pine Studio。发行:Snapbreak。发行日期:2020-06-19。……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……易于上手,但要专精却是非常有挑战的,它们是对我们学生的终极考验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……借助剧热点,针对服务剧吸引的新进玩家,5年老游戏再突破2020年夏天,《穿越火线》剧的火热给游戏吸引来了大量追剧引入的新进用户……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式

学院(The Academy: The First Riddle)

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开发:Pine Studio 。……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院探索奇妙学院的每个角落。……易于上手,但要专精却是非常有挑战的,它们是对我们学生的终极考验

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

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开发:Pine Studio。发行:Snapbreak, Snapbreak。……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……易于上手,但要专精却是非常有挑战的,它们是对我们学生的终极考验

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

祥和之地(Benign Land)

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这个项目最初是作为贝尔的场地特定艺术装置展开的,现在人们可以在自己的空间和时间中体验。……John D’Arcy制作的原声音乐贝尔声音艺术家John D’Arcy创作的原创音乐为《Benign……起源故事《Benign Land》最初是为贝尔的Carlisle Memorial Church

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而《艾尔登环》的第一个小时自始至终都保持着简洁而克制的引导,并在随后的流程中一以贯之。……2.2 主题与设施的异同被林地和荒原覆盖,葱郁自然的宁姆福,幽暗沼泽与山脊并行的耶尼亚,深秋般迷人又荒败的亚坛高原……然而,考虑到开发成本和流程,为每一个主题单独制作玩法机制截然不同的互动对象显然是不现实的

版本:Early Access


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