EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了暑假鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒网的。……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈更是少之又少了

香港地产王(香港地產王)

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七位可爱逗趣各有特色主人翁搞笑登场!地产,游香江,做个「香港地产王」!……不管你有没有去过香港,香港地产王定能让你身临其境,仿佛置身这块购物天堂;如果你就是道地香港人,那你定对这款为香港玩家量身打造……他们不只造型逗趣,还有不同能力,定机率免缴过路费赌侠、地成本减半地王、不同的人物就有不同玩法

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为不经世事,你直从本科念到了博士。……你有个拖沓症导师和两个神秘同学:他们中的一个,搞坏了你仪器,另外个,拿着你测出来数据,顺利毕业了……小你六岁表妹在你读博士年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着张遥遥无期的毕业证

入境管理处(Papers, Please)评测

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然后开始叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝……这简直就是世界上最无聊工作啦,日复就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏般建筑物价格会越越贵而效果般是……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计……,在此时就要注意看有没有处理边际效应递减了今天找不同

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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最开始玩法和现在有什么不同,迭代思路是怎么?……我的本科是北影游戏设计,毕业设计做过个游戏叫做《欢乐动物园(Happy Zoo)》,是个帮助各种小动物解决问题休闲游戏……我之前做过次观察,是针对《喵喵洗衣机》,发现十岁以下小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有弄明白游戏机制是怎样

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是后来在玩炉石时候发觉,比如炉石乱斗,就连我自己都是要自己组套牌乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

LeeTGame:放大招了!Unity商店农历新年资源包!| Lunar New Year Mega Bundles

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今天这个视频介绍其中的一个Daring Mega Bundle,最高折扣95% Off。……总体评价:和去年样,折扣不错,但是亮点不多。……aid=1100l8yj2 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照)有些区别……之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显……,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时GI;游戏内实时GI表现

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去十年中……在第天,参与者将开发个基于团队项目,在该项目中,遗产,文物或感兴趣事件将被分析,并转化为表达性游戏语言……在第二天,该项目将被具体化为个功能实验文物,并结合了原型技术和游戏测试方法进行开发

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