小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……为什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……还是说这个厕所是其他用处的?

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

你大可以想象个完美的“元宇宙”游戏,万物互联,生态化反。……那么,X神的游戏装备转移到XX荣耀里面能起到什么用处?……网易把账结一下)(还有Yahaha Studio,这个也想做游戏集合)总之,我看不出你的方案与Roblox相比有什么特别的优势

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化自己的理解及经验6.良好的团队协作能力,善于沟通……,足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……这方面的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践一定的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……(如为合作作品请标明负责部分)参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……不过这并不是说设计文档是毫无用处的,他们可以促进团队达成一致;并且游戏本身也是一个最重要的、活生生呼吸着的……大量第三方开源或免费的工具供我们使用,所以并没有什么理由让我们自己去造轮子。原型设计!

版本:Early Access


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