indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面……,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的……是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼嘛
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以做这样的。……庄园本很恐怖和一种公平挑战的。你有什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……也不一定要是JRPG游戏,你玩超级马里奥也是这样嘛。……那么,我是夜神,一个做游戏的现代狂人。如果我的文章对你有帮助,不妨关注我的B站频道
indienova.com/game/so-called-hero
这里有全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有有各种恩怨情仇。 战斗中加入武侠特色: 1.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……现在这个是前传,我建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……然而培训完后,他依然没找到工作,情况和奇一样,太多人培训出来,刚好行业不景气。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好……,gamejam 嘛最重要的就是尝试各种可能而且做得开心!
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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级和仆从收集木材和石头等资源来建造和升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御
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