清泠如一:碎碎念&技能讲解

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他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示了觅长生的大为不同的一面……,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,纯造成火伤的……是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点最开始想的是,三昧真火烧孙悟空不是很疼

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的。……庄园本很恐怖一种公平挑战的。你什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……也不一定要是JRPG游戏,你玩超级马里奥也是这样。……那么,我是夜神,一个游戏的现代狂人。如果我的文章对你帮助,不妨关注我的B站频道

所谓侠客(So-called Hero)

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这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。 战斗中加入武侠特色: 1.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器,就看你怎么用了!……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司的形式单机游戏不多,因为很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……然而培训完后,他依然没找到工作,情况奇一样,太多人培训出来,刚好行业不景气。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》大量的bug,严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……-《Blood,Sweat and pixels》其实一个工作室的工作流程工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么你说柏青哥 Harvest 主题什么关系?……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好……,gamejam 最重要的就是尝试各种可能而且做得开心!

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……塔楼、升级仆从收集木材石头等资源来建造升级防御塔。除了弹弓之外,它们将是你对抗对手的主要防御

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