假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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你搜索?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷把一些藏到 100 页以后?智能拦截广告就只拦截广告?智能过滤虚假信息就只过滤虚假?……◎ 章节二 2019:你继续为用户推荐内容,但这次推荐的内容是广告,你准确的找到用户的痛点,提升广告点击率

会员:下辈子变考拉

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微信:下辈子变

Sign:仪式感

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之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……那时候我很惊讶,毕竟对我来说,开一局LOL会有很多心理纠结。『你不累吗?』……一看时间,16:45……『唔,等下又要吃饭了,做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次游戏至少持续

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只是翻译尚且颇费功夫,他们基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

怪武大师(Ponster 怪武大赛)

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游戏旨在提供一个轻松愉快的刷题环境,给喜爱游戏但有公需求的同学一个两全其美的选择,在玩乐中进步,目前有逻辑填空……级英语高频词汇题库在怪武国的世界大赛里用知识的力量招募军队战胜对手玩法介绍:游戏旨在提供一个轻松愉快的刷题环境,给喜爱游戏但有

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你的大小……,那动画不就出来了,当然move也一样。……current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置=currentScale就行了如果切回去就

入境管理处(Papers, Please)

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它的题材很特别,玩家扮演入境管理处的工作人员,对入关的人员进行审查和判别。……指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要的时候做出询问

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标……会长: 策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

版本:Early Access


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