Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

穷酸..)其实本来想等完整版demo开发差不多后再一次性放出..不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整场景做成个能跑……Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后……,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定开发鸽置也被鸽掉了(

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在工作是c#后端。……Sylor:目前我和我小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做游戏,有兴趣可以聊聊一起点东西

全面战争:三国 - 黄天当立(Total War: Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion)

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共赴太平之世◎ 三家可供选择诸侯:何仪、龚都、黄邵◎ 三种全新英雄:医士、学士和宿将◎ 社会各阶层汇集一处……◎ 黄邵是一名学士,也是豫州黄巾头领他是唯一一位见识过黄巾军创始人头领。……他可以派遣狂信教徒、教门武师和学士上战场,并且可以建造独特园地建筑,这是一种静谧建筑,可以使黄邵治下百姓和人物保持满意度

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用数据存储与读取……性能优化:优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下坑),目前已经可以在家里1050ti……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

面前有一本规则手册和很多奇怪游戏文档。你目的只有一个: 逃离这里。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你发现了很多有关游戏文档,里面有很多奇怪游戏:“小心地雷”、“期末考试

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

面前有一本规则手册和很多奇怪游戏文档. 你目的只有一个: 逃离这里.……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你发现了很多有关游戏文档, 里面有很多奇怪游戏: “小心地雷”、“期末考试”...

Dumpling:2022.9.19

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大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆意思,我本人社畜一枚,在互联网"……虽然自己是零基础,需要学习许多东西,但庆幸是,我们身处一个信息共享互联网时代,这也大大降低了自学的门槛……- 安格斯为主角游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王套路故事;以下是一些游戏画面的截图,后期会上传一些手残带来游戏视频

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……希望能有志同道合朋友一起玩。人在上海,祖籍东北。……还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我原因还是你友情支持一下吧

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33544

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33543

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

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