台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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[8]可以看出,在姚壮宪的《大富翁》诞生前,该游戏类型在台湾社会已存在可观的市场前景。……[18]大宇的 JoyMouse1992 年后,不少新成立的游戏开发商逐渐加入市场竞争,如光谱资讯、汉堂国际……[19] 叶璋的回答:《如何评价游戏幽城幻剑录》

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛在以上的这些活动中,中国大学生游戏开发创作大赛无疑是 UGDAP 最重要的活动之一……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2 - Road to Fame)

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开发:Balio Studio 。双倍的麻烦,双倍的乐趣。我们的姐妹俩回来制造双倍的混乱!……在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级红的所有挑战!……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!

小组帖子:3D叙事冒险游戏寻找投资及发行支持

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Ricky Chan 我们是一个独立游戏开发团队,正在资金支持和后续的发行帮助。……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……在BP里你可以看到我们详细的介绍并有市场的分析和数据的支持

超惑星战记 Zero 2(Blaster Master Zero II)

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开发:INTI CREATES CO, LTD, SUNSOFT, Inti Creates。……利用横向关卡的地形回复 SP,即可最大限度发挥万能战斗车辆“G-苏菲亚”的潜能,活用需要消耗 SP 的副武器等各式武装……,展开具有战略性的关卡攻略

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品,并且验证市场的平台

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

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选秀需要投票,投票就需要办理会员。……目的就是挖掘女性用户的市场来撬开互动剧的大门。……市场的问题永远是非常敏感的问题。很多的内容需要资本的进入和支持才能完成

十指王(Typing Fingers)

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开发:Foriero s r o。发行:Foriero s r o。……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字与完成的日期。……每一关为渐进式的,所以你会有趣且轻松的学习如何使用键盘

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……如何细化需要存储的快照数据?……以上就是在Unity中实现场景快照式自动存档功能的全部内容了,希望能帮到你~ 由于笔者自己也在紧张开发

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

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