小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

摇杆牛排:《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了

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《鸟之交响》的摩点创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……WePlay 上展出《鸟之交响》,我们在 indieplay 展区 I42 展台,希望大家来和我们交流,现场还有有趣的小波活动噢

方块西瓜的冒险(Watermelon Blocks)

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在这个美丽的西瓜世界中解决谜题、克服障碍、挑战和现场冒险。……游戏共有 46 个关卡供你冒险,难度是渐进的,但没有什么是你解决不了的,在这个西瓜游戏中玩得开心

AI Game Jam 2022 总结和分享

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文章图有些多注意流量消耗)AI Game Jam先介绍一下这次 AI Game Jam,下文摘自活动官……天气很好,在楼下炫完肯德基早餐感觉充满活力,打车去现场还以为我们是第一个到达活动现场,进去已经有一位大哥在了有没有一种可能……遇到的另一个大问题是没有给打包预留时间,打包可能会出现非常多意料之外的问题,这次现场人不多还能专心处理

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

(文章图有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……天气很好,在楼下炫完肯德基早餐感觉充满活力,打车去现场还以为我们是第一个到达活动现场,进去已经有一位大哥在了有没有一种可能……遇到的另一个大问题是没有给打包预留时间,打包可能会出现非常多意料之外的问题,这次现场人不多还能专心处理

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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4、最后的公布环节因为要去参加朋友婚礼不能再现场,遗憾!5、认识了很多同好,为大家点赞!……主题确认,我开始往回走了。回去的路上我又在想,应该要让玩家扮演少数派,去传递思想。……画面风格的确认,考虑到工作量和我技能树,一定是个2d游戏

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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在将分割好的画像添加到动画时,就可以自动变成一格一格的动画用图像,所以为了确保画像能在动画中使用,请务必确认图像有没有完整的分割好……而初次添加的画像则没有设定方向。……这么就可以将左朝向得图像已经左右翻转。不要请不要忘记设定原点。因为这是作为动画在设置时得开始方向

侦探:测试(Detective - The Test)

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没有提示,没有帮助——只有你、你的直觉和拼凑事实的能力。你能解开这个谜团吗?……探索犯罪现场,分析涉及人员之间的联系,并回答关键问题:谁是受害者?谁是罪犯?犯罪发生在什么时候?……笔记,连接线索,并在三个独特的地点揭开真相:神秘的房子旅行车公园隐藏秘密的咖啡馆你准备好接受挑战了吗

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演的田野,将镜头拉远,收录游戏的人……正因为此,《游托邦:游戏现场没有选择提供系统性框架,也不会从宏观角度解读“游戏”这个庞然大物。……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场

indie 新闻官:游戏伙伴开年派对@北京再次聚首 VRStar

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是否觉得一个月前的Global Game Jam 2017各组展示完游戏后,在此起彼伏的欢呼声中结束的你其实还没有过瘾……GGJ北京傲逆站:3款GGJ上海站:4款GGJ广州海珠站:3款GGJ广州天河站:4款VRStar特地在现场提供包括……现场到底会展出那些48小时内出炉的神作呢?马上戳这里报名,直接到现场一探究竟

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