cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……基本能满足要求.多语言: 用插件处理了界面上的静态文字, 动态文字的部分自行实现(结合数据配置方案).

esyou:需要制作美术资源的团队吗?花样很多!

indienova.com/u/esyou/blogread/12335

坐标广州,团队资深美术多名,兼职美术若干,我们是从事游戏美术外包的有志之, 做过海内外多款小游戏人物

会员:PixelXiAn

indienova.com/u/pixelxian

由一名来自西安的美工很差劲的大一UE4游戏开发者组成,目前也就一个人,自从发现了神器magicavoxel后,了想做独立游戏的想法……,想成立一个对游戏开发真心有兴趣的陕西大学生的聚集地,于是创立了Pixel Xi'An,欢迎有志之加入

小组帖子:为有想法的创意提供有想法的作品!

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小组帖子:需要提供美术资源吗,这里有!了解一下。

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小组帖子:有个美术团队在等你开车

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小组帖子:一帮游戏美术正在等待有缘分有创意有想法的独立游戏团队。

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小组帖子:缺美术团队吗?了解一下??

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小组帖子:伙计,需要制作美术资源的团队吗?花样很多!

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小组帖子:有没有团队需要 美术 合作伙伴啊?

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