Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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老婆:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤白人脸或者黄人脸。……(当然是不服气啦) 我说:这不没开始调么,只是随机脸。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调丑脸了

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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前两个列举是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门国产。为什么?往下看。……好像运用原始S/L保存方法还取得了更好效果?怎么会这样?……回侠前,设计者理念大概是,玩家是上帝视角,是天选之子,可以通过这种方法看到所有的结局

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

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以下是现有的一些计划:1,以试玩版名义发布公测版本的更新仍然会持续,直到王后镇主线剧情做完。……原本,计划在进入抢先体验前就搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中有趣内容……2,然而,为了感谢所有将游戏加上了愿望或关注各位,游戏在进入抢先体验首周将会有一个折扣,并且发布时价格将会是在无尽未来中唯一历史最低价

joey1258:RX学习日志.15

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value本身是一个可以让订阅者看到可用服务器实时信息(数量和质量)队列的延迟值,当服务器下线时内部队列也会完成……Cast and OfTypeCast<T>方法将一个队列,比如IObservable&……TimeInterval方法的元素也包裹在轻量级结构中,但类型是TimeInterval<T

如何成为一名游戏设计师?

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作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作是很重要。……比如,如果你物品系统里有发梳,你设计了 5 把,那么它们的数据看上去可能是这样:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大系统里使用这些发梳……(UX)原则和玩家心理采取系统的方法解决问题,当需要制作原型以弄清未知问题时,要知道使用什么工具组织游戏测试和综合反馈

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

可扩展则是可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目.……目录中有两个示例 excel 表格, 演示了常用一些配置方法.……注释内容会跳过导出处理.数据表接着我们看内容最复杂的数据表, 测试.xlsx/test.test上表导出

一姐小课堂第 8 - 10 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,将会在每周周二和周四分别更新一期……:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 8 课:《如何解决翻译问题……第 9 课:《如何解决配音问题》配音价格知多少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建时候只能拿到历史延迟的数据……:Unityrigidbody就有一个类似的选项,其实表达是同一个意思。……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

姐姐的恋爱训练(年上お姉さんの恋愛トレーニング ~Elder Sister's Love Training~)

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奏因为树找他讨论问题、所以决定自己来当主角恋爱练习对象,认为没办法靠自己来解决晚熟问题雅人,就同意了这个邀约……・佐座敷 奏「……我说你啊。是打算放树不管多久啊?」好友、很会照顾人姊姊。……在主题咖啡店上班、是个十分受到欢迎店员。因为听到烦恼,决定帮忙解决雅人恋爱问题

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

假期玩野了,收收心~ Functional folds接下来将学习折flod(叠相)关功能,这些方法将返回……你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞。……使用这个重载来根据自定义求和方法(Func类型委托)进行更新是很方便,只要添加为0种子即可

版本:Early Access


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