Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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原帖作者找到了解决方法,并且还有一个蛮有意思故事,有兴趣可以去看原帖,地址在最后。……第一种方法(个人推荐):原帖作者具体解决流程比较复杂,有兴趣可以去看原帖,地址在最后。……由于是针对midi解决的,比第一种人工切割的方法误差要小得多

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这系列将会记录在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这里我的解决方案是,通过 AspectRatioFitter 组件控制图片比例,再通过中心点来设置图片位置

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

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头发与手指摩擦,发出嘶嘶声音。发梢从挠过地方支楞出来,一头秀发抓得凌乱不堪。“咦?……这屋子里,角落地方不是太黑了吗……那种只剩下黑黑色,是所讨厌东西。……郝心语眼里,竟然闪起了泪花……把她说哭了吗?……这可太糟糕了。 欢迎将《神罪降临》加入愿望

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

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(当然,爆头依然是个非常有效的解决问题手段。)有面镜子会在关注它太久之后反射出一种不可名状恐惧。……如果从一开始发生一切并非是一场事故,又会如何呢?……这是2021年最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

优势·提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们他们怎么做·玩家会给你惊喜·如果录像了,这些素材可以用在其他地方劣势……这些数据会给你直接、客观事实来告诉你游戏是如何怎么玩。……但是,目前收集生物测量数据的方法还比较粗暴,需要给人接上各种线和仪器,还很费时费钱,更不用你还得经过训练才能使用它们以及分析你得到的数据

木华:孤影剑客项目技术整理

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着重讲air开发横版格斗项目过程中遇到问题和个人解决方法。……Starling像素级碰撞,没找到好的解决方法。……次攻击力。第二个迅捷,魔法攻击很强。2、Ai实现下面说说这个游戏最终AI实现

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二高的Q群!……服务器@chfreezer【翻译】激光射击游戏示范@shuishen49【分享】C2发布游戏一个坑与解决方案……;如分享链接内容触犯到原Po主权利请告诉删除;感谢所有大神们分享!

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年前、当所有人都觉得手机游戏才是以后游戏主流时、那是确不这样认为、当他们认为电脑游戏会慢慢手机游戏取代时……当我以为这样技术可能这辈子都无法看到时、有一天网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经有办法得到解决了、就是云处理

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-security-build/

这一次是腾讯游戏安全陈小虎老师和 Unity 川老师为我们带来《一步解决 Unity 游戏新安全风险……这一次是是腾讯游戏安全陈小虎老师和 Unity 川老师为我们带来《一步解决 Unity 游戏新安全风险……演讲内容主持人:最后一场分享由腾讯游戏安全陈小虎老师和 Unity 的高川老师为我们带来《一步解决

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

AR的话,比如之前为大家熟知涂涂乐和火遍全球Pokeman go,其本质或者核心其实还是图像识别技术……,现在主要是用SDK,Unity的话直接下载通ARUnity package即可。……之前像影也找过,就是把书籍做成AR,其实都算是传统行业和新技术结合吧

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