SM228: Vanilla

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18 maps + a start map using good old "vanilla" id progs……and id textures!

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

1、首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity……官网,点击右上角的一个头像按钮然后弹出侧边菜单点击开始创建一个Unity ID,注册完成后,打开Asset……Store的主页,使用注册的Unity ID登录,就可以成为资源发布者

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(一)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31252

引入UUID为NPC和物品引入唯一id属性,后续便于管理。3.……vuex 对 typescript 的支持烂的要死,爬了半天坑最后把 store 的实现从 vuex……将玩家、时间、环境数据放入到store中统一管理。5.

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……对象obj_A有一个实例id:100000;对象obj_B有两个实例:id:100001与id:100002……:当实例id:100000(obj_A)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(

毁灭战士 3:邪恶复苏(Doom 3: Resurrection of Evil)

indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil

开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Activision, 1C Company。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id

Doom

indienova.com/game/doom--8

开发:id Software。发行:Atari Corporation, id Software。……Doom was published by Atari and was developed by id

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

会员:KanekoLumi

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普通玩家而已Steam:https://steamcommunity.com/id/mingmeichan……/Epic:https://store.epicgames.com/zh-CN/u/ccb83e57a5b14f8ca2491ee4de3380d7Itch.io

版本:Early Access


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